เผยแพร่เมื่อ 09/06/2018 เวลา 00:06 น. – อัปเดตเมื่อ 01/08/2018 เวลา 11:08 น.เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมด้วยวิธีการใดที่สามารถเข้าใกล้ชื่อเรื่องSon of a Witchซึ่งตามที่ผู้พัฒนาของตนเองมีรูปลักษณ์ของ”เกมมือถือราคาถูก” ? โชคดีที่รูปร่างหน้าตาสามารถหลอกลวงได้ และแม้ว่าสถานที่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ทั้งหมดเหล่านี้ สิ่งที่เราได้สัมผัสก็คือโร๊คไลค์ที่สนุกสนานและน่าพึงพอใจ
My Mom is a Witchพูดตามตรง ชื่อเดิมของSon of a Witch
คือ”My Mom is a Witch”เพียงเพื่อย้ำว่าแนวคิดของผู้พัฒนา Bigosaur คือการดึงดูดความสนใจด้วยชื่อที่ซุกซนได้อย่างไร อย่าให้ตัวเองถูกอิทธิพลจากรายละเอียดเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เรามีอยู่ก่อนหน้าคือโร๊คไลค์ที่จะเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกับผู้เล่นอื่นสามคน (ออนไลน์และในพื้นที่) ซึ่งมีลักษณะเฉพาะที่อาจทำให้แฟน ๆ ประเภทนี้สนใจและแม้แต่ผู้เล่นสาเหตุ เริ่มจากการเล่าเรื่อง: เราอยู่ในบริบทแฟนตาซี คลาสสิกซึ่งแม่มดที่กล่าวถึงในหัวข้อคือแม่ของตัวเอกของเกมที่ถูกพระราชาเรียกขึ้นศาลอย่างกระทันหัน ปัญหาคือร่างเงาบางคนได้ขโมยสิ่งประดิษฐ์ก็อบลินและคุกคามความสงบสุขของป่า ผู้เล่นจะต้องออกตามหาแม่ของเขา แต่ระหว่างทาง เขาจะพบศัตรูมากมายที่พร้อมจะฆ่าเขา เช่นเดียวกับผู้ช่วยเหลือและตัวละครประหลาดอื่นๆ เราได้สรุปเรื่องราวให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพราะเราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเกมเพลย์อย่างกว้างขวาง และเพราะโดยรวมแล้ว โครงเรื่องไม่ใช่ด้านที่ดีที่สุดของSon of a Witchซึ่งนำเสนอเรื่องราวที่เก่งเพียงการผูกเรื่องทั้ง 7 ด้านที่ประกอบกันเป็นการผจญภัย ที่นี่ดูเหมือนจะน่าสนใจกว่ามากที่จะขีดเส้นใต้โหมดเกม เนื่องจากชื่อเกมนำเสนอประสบการณ์โร้คไลค์แบบคลาสสิก แต่ยังเป็นเวอร์ชั่นที่ไม่เป็นทางการ ความท้าทายพิเศษที่สามารถปลดล็อกได้หลังจากจบเกมเท่านั้น และเวที PvP ที่ต้องปะทะกับผู้เล่นคนอื่น . ในโหมดคลาสสิก ผู้เล่นจะต้องสำรวจโลกของเกมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนตลอดจนจัดการอาวุธและยาวิเศษ ช่วยเหลือตัวละครที่พบระหว่างทาง
เผชิญหน้ากับมินิเกมและเอาชนะบอสต่างๆเมื่อจบด่าน. ในเวอร์ชันทั่วไป ในทางกลับกัน
ส่วนประกอบการสำรวจจะหายไปเนื่องจาก ประสบการณ์ การเลื่อนด้านข้าง ที่ง่าย ขึ้นมาก ซึ่งในการทดสอบของเรา ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าจะต้องบอกว่าในกรณีนี้ ความแปรปรวนที่ให้มาก็เช่นกัน จากองค์ประกอบขั้นตอนสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ สุดท้ายนี้ มันคุ้มค่าที่จะขีดเส้นใต้การมีอยู่ของความท้าทายรายวัน ซึ่งเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน ซึ่งนำเสนอเส้นทางที่สร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อ เชื่อมต่อกับ กระดานผู้นำที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง
เกมที่จริงจังมากกว่าที่อยากให้ปรากฏความประทับใจที่เราได้รับในการทดสอบSon of a Witch ของเรา คือเกมนี้ต้องการให้ดูเหมือนขี้เล่นและเบาสมองมากกว่าที่เป็นจริง ในความเป็นจริงภายใต้กราฟิกที่มีสีสันและเรียบง่ายมีรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างลึกและระดับความยากที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งพิจารณาถึงการตายถาวรซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงต้องศึกษาการเคลื่อนไหวทุกครั้งให้ดี คุณจะรู้สึกว่าเกมนี้มีความลึกกว่าที่คิดเมื่อคุณต้องเลือกตัวละครของคุณ อันที่จริงแล้ว เกมมีคลาสที่แตกต่างกันถึงเจ็ดคลาสอย่างไรก็ตาม ปลดล็อคได้หลังจากทำเควสรองสำเร็จเท่านั้น ด้วยเหตุนี้การวิ่งครั้งแรกจะต้องดำเนินการกับอัศวินหรือพ่อมดซึ่งแตกต่างกันในด้านความสามารถในการรุกและการป้องกัน คลาสอื่นๆ เช่น ดรูอิด นักไพโรแมนเซอร์ นักธนู คนเถื่อน และแรนเจอร์ ก็นำเสนอคุณสมบัติที่น่าสนใจที่ส่งผลต่อการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น นักธนูมีพื้นที่เก็บของมากขึ้นและเก่งเรื่องอาวุธระยะไกล ในขณะที่ pyromancer มีภูมิคุ้มกันต่อการยิง แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: เมื่อคุณเริ่มเกม คุณจะตระหนักว่าธรรมชาติของขั้นตอนของการท้าทายนั้นนำเสนอองค์ประกอบของการสุ่มซึ่งในความเป็นจริงแล้วอาจไม่ถูกใจทุกคน เค้าโครงของสถานการณ์ในแผนที่ อาวุธที่ศัตรู “ทำหล่น” รวมถึงยาที่สามารถเก็บได้ เปลี่ยนจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง ทำให้การวิ่งแต่ละครั้งไม่ซ้ำกัน ความเป็นไปได้ของการย้อนรอย บางทีอาจพบกับ NPC และทำภารกิจรองให้สำเร็จ นำเสนอองค์ประกอบเพิ่มเติมของความซับซ้อนสำหรับชื่อ ซึ่งตามที่ผู้พัฒนาได้ดึงเอาแนวคิดของเกม Rampage Knights และ The Binding of Isaac มากกว่า ชื่อเช่น Castle Crashers
วัตถุประสงค์: ออกไปให้พ้นทางอะไรก็ตามที่เคลื่อนไหวเราพูดแบบนั้นในSon of a Witchเป็นไปได้ที่จะเล่นมินิเกมและภารกิจรอง แต่เรายังไม่ได้เจาะลึกลงไปถึงรูปแบบการเล่น สมมติว่ากิจกรรมหลักที่ผู้เล่นต้องการคือการฆ่าศัตรูทั้งหมดที่ปรากฏบนหน้าจอเกม เมื่อเสร็จแล้ว เส้นทางที่นำไปสู่ส่วนถัดไปของแผนที่จะเปิดขึ้น ภายในแผนที่ยังมีผู้ขายและบอสระดับสุดท้ายที่เมื่อเอาชนะได้แล้ว จะอนุญาตให้คุณก้าวไปสู่ระดับถัดไป หาก “สิ่งที่ต้องทำ” นั้นค่อนข้างง่าย “วิธีการ” ที่จะทำนั้นจะแสดงองค์ประกอบที่น่าสนใจ ในความเป็นจริง เกมสามารถเข้าหาได้โดยใช้อาวุธระยะประชิด ไม้วิเศษ หรืออาวุธระยะไกลและอาวุธขว้าง ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ ประสบการณ์จะเปลี่ยนไปค่อนข้างชัดเจน แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ในโหมดคลาสสิก คุณสามารถพกอาวุธติดตัวได้มากขึ้นและเลือกอาวุธที่เหมาะกับสถานการณ์ที่คุณกำลังเผชิญอยู่มากที่สุด สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือการจัดการยาเดลมานะและความโกรธ แบบแรกช่วยให้คุณได้รับข้อได้เปรียบถาวรหรือชั่วคราว เช่น โดยการเพิ่มความต้านทานธาตุ เห็นได้ชัดว่ามานาช่วยให้คุณร่ายคาถาและใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษของอาวุธของคุณ ในขณะที่ความโกรธจะเพิ่มประสิทธิภาพของการฟาด เป็นระบบเกมที่ดูเหมือนว่าเรามักจะมีโครงสร้างที่ดีแม้ว่าจะไม่มีความไม่สมดุลก็ตาม อาวุธระยะไกล โดยเฉพาะไม้พลองเวทมนตร์ ดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพมากเกินไปในการต่อสู้กับศัตรูส่วนใหญ่ และต้องบอกว่าการสุ่มปรุงยาและรูนซึ่งจำเป็นต่อการพัฒนาทักษะ อาจทำให้ครีบได้รับประสบการณ์มากเกินไป ในครั้งแรกของเราในโหมดสบาย ๆ ตัวอย่างเช่น เราได้รวบรวมอักษรรูนและโพชั่นไว้มากมายจนตัวละครของเราแทบไม่ถูกโจมตีจากไฟและพิษ และยังมีไม้เท้าเวทมนตร์ที่ทำให้บอสระดับสุดท้ายดูเหมือนง่าย ดังนั้น ความสุ่มขององค์ประกอบที่สะสมได้อาจแสดงถึงองค์ประกอบที่อ่อนแอประการหนึ่งของเกมเพลย์ ซึ่งมิฉะนั้นก็สนุกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแบ่งปันกับกลุ่มเพื่อน ต้องขอบคุณความสามารถพิเศษต่างๆ ของตัวละคร อันที่จริง มันเป็นไปได้ที่จะแบ่งงานและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีตัวเลขที่น่ารังเกียจ การป้องกัน และการสนับสนุน โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับกลุ่มเพื่อน ต้อง