Hollow Knight – อุโมงค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

Hollow Knight - อุโมงค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เผยแพร่เมื่อ 22/06/2018 เวลา 00:06 น. – อัปเดตเมื่อ 02/10/2018 เวลา 18:10 น.เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมเช่นเดียวกับภาพยนตร์ สื่อที่เก่ากว่าซึ่งเชื่อมโยงกันบ่อยขึ้นเรื่อย ๆ วิดีโอเกมเห็นว่าประเภทต่างๆ ถูกแยกออกไป และประเภทอื่นๆ ก็กลับมาเป็นกระแสนิยม บางครั้งก็ไม่มีเหตุผลเฉพาะ อื่นๆ เพียงเพราะตลาดดูเหมือนจะให้รางวัลแก่การผลิตบางประเภท ความเสียหายของผู้อื่น

สิ่งที่เรียกว่า “ทรอยด์วาเนีย” (ลัทธินีโอโลจีที่น่ากลัวแต่ได้ผลดีมาก) 

หลังจากผ่านไปไม่กี่ปีก็กลับมาสู่เวทีกลางอีกครั้งในรูปแบบที่ยอดเยี่ยม พร้อมชุดผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าอย่างแท้จริงที่เปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์ม

โฆษณา

ในคลื่นลูกใหม่นี้ Hollow Knightที่นำเสนอที่นี่เป็นหนึ่งในเลขชี้กำลังที่ดีที่สุดที่เคยมีมา แม้แต่ใน เวอร์ชั่น Switch : อ่านต่อเพื่อค้นหาเหตุผล

การตรวจสอบที่มืดมน

Sacred Nest คืออุโมงค์ที่พันกันยุ่งเหยิง หุบเหวอันมืดมิดที่สลับกับแหล่งน้ำเล็กๆ ภายใน เขาวงกตของหินและตะกอน ซึ่งภายในนั้นมีพื้นที่ไม่มากสำหรับความรื่นเริงหรือสำหรับคำอธิบาย: สุทธิของความทรงจำที่คลุมเครือของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นสองสามตัว และเงื่อนงำจำนวนหนึ่งที่กระจายอยู่ทั่วโลกของเกม (บนป้ายหลุมฝังศพ ภาพแกะสลัก และต้นฉบับที่พบ) มีน้อยมากที่ชี้แจงให้ผู้เล่นทราบว่าเขากำลังทำอะไรและจะไปที่ไหน

การเล่าเรื่องนั้นจงใจทำให้คลุมเครือ เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมในเกม 

และอาวุธเดียวที่ผู้ใช้มีได้คือการสำรวจ การเข้าไปสู่โลกที่สร้างโดยทีมงานชาวออสเตรเลียเท่านั้นที่จะค้นพบคำตอบ (แม้ว่าจะไม่เป็นที่พอใจทั้งหมด) สำหรับคำถามนับพันข้อที่ในตอนแรก ถูกต้องตามกฎหมายที่จะถาม

ใครเคยอาศัยอยู่ในสิ่งที่ตอนนี้ถูกผุกร่อนและซากปรักหักพัง? อะไรทำให้เกิดจุดจบอันน่าเศร้าของผู้อยู่อาศัยจำนวนมากและการละทิ้งผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คน มีวิธีใดบ้างที่จะทำให้ Hallownest กลับคืนสู่ความรุ่งเรืองในวันที่ดีที่สุด? และเหนือสิ่งอื่นใด ทำไมผู้อยู่อาศัยในปัจจุบันถึงเป็นศัตรูกัน?

Hollow Knight ใช้ประโยชน์จากตัวอย่างการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมที่ดีที่สุด ตั้งแต่From SoftwareไปจนถึงผลงานของKen Levine ได้อย่างยอดเยี่ยม ทำให้Hollow Knightสามารถวางอุบายและวางอุบาย กระตุ้นผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึงเบื้องล่างของตำนานอันเข้มข้นของเกมเพื่อสำรวจให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เป็นไปได้โดยไม่ลืมปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่พบเจอระหว่างทาง แม้แต่ตัวละครที่ดูเหมือนไม่จำเป็น

มด แมลงปีกแข็ง ตะขาบ: ทุกคนดูเหมือนจะมีคำสองสามคำสำหรับอัศวินของเรา ซึ่งแม้ว่าจะดูเหมือนไม่สนใจเลยในขณะที่พูด แต่จริงๆ แล้วติดอยู่ในปริศนาที่ใหญ่กว่ามาก ซึ่งไม่ใช่ทั้งหมด ผู้เล่นจะเข้าใจถึงความอดทนที่จะใส่กัน

แต่นี่คือสิ่งที่Team Cherryต้องการ: ไม่มีตอนจบทั้งสามแบบใดที่อธิบายได้ครบถ้วนสมบูรณ์ และบนอินเทอร์เน็ต นับตั้งแต่การตีพิมพ์ครั้งแรกของเกมซึ่งเกิดขึ้นบนพีซีเมื่อปีที่แล้ว การตีความการเล่าเรื่องที่เป็นพื้นฐานของผลิตภัณฑ์

และคิดว่าเรื่องราวและตัวละครในความคิดของเรา ไม่ใช่จุดโฟกัสของการผลิตด้วยซ้ำ

ยินดีต้อนรับทางอ้อม

ด้วยโครงสร้างเกมที่ประมวลกันอย่างกว้างขวางในช่วงหลายทศวรรษ ซึ่งต้องเผชิญกับแผนที่ขนาดใหญ่และซับซ้อนเป็นพิเศษ ผู้เล่นถูกเรียกให้สำรวจทุกอุโมงค์และได้รับทักษะที่จำเป็นเพื่อปลดล็อกทุกส่วนของมัน Hollow Knight เพิ่มลักษณะพิเศษหลายอย่างที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากคู่แข่ง ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม และในขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ถึงระดับของการปรับแต่งที่ไม่ค่อยเห็นในการผลิตที่คล้ายกัน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันไม่ใช่องค์ประกอบแปลกใหม่ที่ช่วยให้เกมได้รับเรทติ้งที่ยอดเยี่ยม แต่เป็นการดำเนินการ: การพัฒนาก้าวไปไกลกว่าธีมในหลาย ๆ ช่วงเวลา สร้างลักษณะเฉพาะของการผลิตในแบบที่ไม่เหมือนใคร และเปิดรับโซลูชั่นใหม่ ๆ ของ เกมเพลย์ที่เราอยากเห็นใช้ในการผลิตประเภทเดียวกันในอนาคตด้วย (แน่นอนว่าในภาคต่อเป็นหลัก)

ประการแรก การสัมผัสกันระหว่างดาบของอัศวินของเรากับหนึ่งในศัตรูนับร้อยในเกมจะสร้างพลังงานซึ่งผลักทั้งสองไปในทิศทางตรงกันข้าม นอกจากจะพิสูจน์แล้วว่าเป็นอันตรายต่อเราแล้ว ในไม่ช้าสิ่งนี้จะกลายเป็นเกมรองโดยสมบูรณ์ องค์ประกอบที่เห็นซึ่งจะช่วยให้คุณกำจัดศัตรูหลายตัวได้โดยการโยนพวกมันออกจากแท่นที่พวกมันยืนอยู่ ช่วยตัวเองจากปัญหาเพิ่มเติม (และการโจมตีที่ได้รับ)

ประการที่สอง เพื่อทำให้องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของการผลิตเข้มข้นขึ้นอย่างมาก ความสามารถในการรักษาตัวเองทันทีโดยใช้พลังงานสำรองเท่าเดิมซึ่งจำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวเชิงรุกแบบพิเศษหลายอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ท้าทาย กุญแจสู่ชัยชนะจะอยู่ที่ ทำความเข้าใจว่าเมื่อใดควรถอยกลับและรักษาและเมื่อใดควรหยุดการโจมตี พึงระลึกไว้เสมอว่าในHollow Knightการป้องกันที่ดีที่สุดคือการโจมตี

ในการเติมตัวบ่งชี้ดังกล่าวซึ่งทำหน้าที่เป็นมานา ในความเป็นจริงแล้วจำเป็นต้องสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ดังนั้นหากคุณต้องการมีโอกาสกู้คืนพลังงาน คุณต้องทำการโจมตีให้สำเร็จก่อน: ระบบเตือนเรามาก ของการกู้คืนพลังงานบางส่วนที่ได้รับในBloodborneโดยส่งคืนการโจมตีที่เพิ่งได้รับไปยังศัตรู

เท่านั้นยังไม่พอ การสำรวจอุโมงค์ของ Nidosacro (แม้แต่คนที่ตายไปแล้วก็ตาม…) คุณจะได้รับทักษะต่างๆ มากมาย สลับกันได้ใกล้กับม้านั่งที่กระจายอยู่ทั่วโลกของเกม ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดตรวจด้วย

เลือกชุดอุปกรณ์มาตรฐานซึ่งรับประกันความว่องไวและความเร็วในขั้นตอนการสำรวจ ผู้เล่นจะต้องเก่งในการปรับเปลี่ยนมันในบริเวณใกล้เคียงกับการต่อสู้ของบอส (เรานับได้เกินสามสิบและเราไม่แน่ใจด้วยซ้ำ

สล็อต ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ